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Unidades

Visão geral de todas as unidades disponíveis no mundo.

Unidade Velocidade Carga Recrutado em
Lanceiro 18 minutos por campo 25 Barracks
Espadachim 22 minutos por campo 15 Barracks
Viking 18 minutos por campo 10 Barracks
Arqueiro 18 minutos por campo 10 Barracks
Monge 10 minutos por campo 0 Church
Batedor 9 minutos por campo 0 Stable
Cavalaria leve 10 minutos por campo 80 Stable
Arqueiro a cavalo 10 minutos por campo 50 Stable
Cavalaria pesada 11 minutos por campo 50 Stable
Ariete 30 minutos por campo 0 Garage
Catapulta 30 minutos por campo 0 Garage
Paladino 10 minutos por campo 100 Statue
Nobre 35 minutos por campo 0 Snob



Lanceiro

Lanceiro é a unidade defensiva mais simples e básica. É eficaz contra cavalaria, mas é completamente inútil contra machados. No início do jogo, eles são usados para agricultura, devido à sua velocidade de movimento mais rápida do que o Espadachim e maior capacidade de pilhagem do que o Machado.

Custos
50
30
10
1
Combate
Ataque: 10
Defesa Geral: 21
Defesa Cavalaria: 47
Defesa Arqueiros: 21

Espadachim

Espadachim é outra unidade defensiva. Eles são eficazes contra Axemen, mas não muito eficazes contra Cavalaria Leve (uma Cavalaria Leve pode matar cerca de cinco Espadachins).

Custos
30
30
70
1
Combate
Ataque: 26
Defesa Geral: 37
Defesa Cavalaria: 16
Defesa Arqueiros: 42

Viking

O machado é uma forte unidade ofensiva. Como loucos eles atacam as aldeias de seus oponentes. Esmague um exército de Lanceiros com facilidade. Eles são menos eficazes contra espadachins.

Custos
60
30
40
1
Combate
Ataque: 42
Defesa Geral: 10
Defesa Cavalaria: 5
Defesa Arqueiros: 10

Arqueiro

(chamado Arqueiro) - uma unidade defensiva. É bom contra várias unidades, mas ineficaz contra arqueiros montados.

Custos
100
30
60
1
Combate
Ataque: 16
Defesa Geral: 57
Defesa Cavalaria: 42
Defesa Arqueiros: 5

Monge

O Monge é uma unidade de Defesa. É a melhor unidade para defender uma aldeia - mas também cara.

Custos
15000
15000
15000
100
Combate
Ataque: 0
Defesa Geral: 209
Defesa Cavalaria: 105
Defesa Arqueiros: 105

Batedor

O Batedor é uma unidade recrutada nos estábulos, necessária para espionar outros jogadores. Em mundos antigos, pesquisar os níveis de um batedor afeta a quantidade de informações que ele fornece.

Custos
50
50
20
2
Combate
Ataque: 0
Defesa Geral: 2
Defesa Cavalaria: 1
Defesa Arqueiros: 2

Cavalaria leve

(resumindo: CL) - uma unidade produzida em Stables, muito útil para farmar, pois tem a maior capacidade de loot e é muito rápida. A cavalaria leve é um exército ofensivo, funciona melhor contra Espadachins e Cavalaria Pesada. Funciona melhor com arqueiros montados, criando um ataque rápido e o mais forte na configuração. Seu quinto Aquiles é a luta contra os Lanceiros, que facilmente lidam com eles sem grandes perdas. Portanto, não é recomendado construir um off apenas com cavalaria leve.

Custos
125
100
250
4
Combate
Ataque: 178
Defesa Geral: 31
Defesa Cavalaria: 42
Defesa Arqueiros: 31

Arqueiro a cavalo

Unidade ofensiva recrutada nos estábulos. Caro, mas vale a pena se o inimigo tiver muitos arqueiros. Esta unidade é muito versátil, pode substituir com sucesso um exército de cavalaria leve e machado. Com o número máximo desta unidade na aldeia ofensiva (aprox. 4000) podemos destruir as defesas compostas por 3000 Lanceiros e Espadachins e 8000 Arqueiros, com parede de nível 20. A próxima vantagem de tal exército ofensivo é a velocidade, o arqueiro montado é mais rápido que o homem do machado.

Custos
250
100
150
5
Combate
Ataque: 230
Defesa Geral: 63
Defesa Cavalaria: 31
Defesa Arqueiros: 52

Cavalaria pesada

O cavaleiro pesado é a elite de suas tropas. Ele empunha uma espada afiada e é protegido por uma armadura forte. É uma unidade defensiva (às vezes usada como unidade ofensiva), recrutada no Estábulo. É muito caro de produzir, mas compensa porque se move duas vezes mais rápido que o Espadachim. Isso pode fazer uma grande diferença quando precisa enviar suporte rapidamente. Sua desvantagem é a alta demanda de pessoas em Zagroda. A Cavalaria Pesada é mais lenta que a Cavalaria Leve e leva menos pilhagem. Fraco na defesa contra a cavalaria, mas muito eficaz contra homens do machado. Recrutá-lo requer a maior parte do recurso Ferro, uma desvantagem é que leva muito tempo para treinar.

Custos
200
150
600
6
Combate
Ataque: 157
Defesa Geral: 209
Defesa Cavalaria: 84
Defesa Arqueiros: 188

Ariete

uma unidade de cálculo produzida na Oficina. Útil ao atacar um inimigo com um muro defensivo alto, pois o danifica antes que o resto das tropas se choquem. Os aríetes devem ser enviados junto com outras tropas ofensivas.

Custos
300
200
200
5
Combate
Ataque: 2
Defesa Geral: 21
Defesa Cavalaria: 52
Defesa Arqueiros: 21

Catapulta

Catapulta - uma unidade de cerco produzida na Oficina. É caro, mas destrói os níveis de um edifício inimigo alvo (exceto o Armazenamento e a Igreja) quando atacado. Catapultas são menos eficazes em derrubar a Muralha de um oponente do que Aríetes. Não vale a pena usá-los para destruir uma parede, porque a catapulta destrói o prédio após a luta e o aríete no processo. As catapultas são ótimas para destruir uma aldeia e retardar o desenvolvimento de um jogador sitiado. É melhor atacar a muralha, porque terá que reconstruir a muralha primeiro, depois edifícios e tropas.

Custos
320
400
100
8
Combate
Ataque: 105
Defesa Geral: 105
Defesa Cavalaria: 52
Defesa Arqueiros: 105

Paladino

Paladino - aparece no jogo em estilos de 3.0. Além disso, em mundos a partir do estilo 4.0, ele foi estilizado como um herói - ele ganha experiência e, durante a luta, pode encontrar itens que aumentam suas estatísticas de defesa ou ataque. Esses itens são aplicados a ele em uma guia especial do Pedestal - Armory. Nomeie um novo guerreiro para o posto de cavaleiro e nomeie-o. Além disso, o cavaleiro acelera o exército que vai com ele para o campo por 10 minutos, mas somente se houver ajuda para outra aldeia. Cada jogador só pode ter um cavaleiro.

Custos
20
20
40
10
Combate
Ataque: 150
Defesa Geral: 250
Defesa Cavalaria: 400
Defesa Arqueiros: 150

Nobre

Nobre - (vulgarmente conhecido por gordo) - unidade produzida no Palácio. Um ataque contendo nobres é a única maneira de capturar aldeias. Após atacar uma aldeia, ela diminui a moral (seu valor inicial = 100). O número de pontos pelos quais é reduzido depende da configuração do mundo. Normalmente, o valor mínimo é 20 e o máximo é 35 (a menos que a configuração do mundo diga o contrário). Se chegar a 0 ou menos, a aldeia é capturada. Enviar mais nobres em um único ataque não diminui a moral em mais de um nobre. Não importa quem reduz a moral - a aldeia será tomada pelo jogador cujo ataque reduz a moral abaixo de zero. Se quiser dominar outro jogador rapidamente, uma boa tática é enviar um nobre após o outro. Na maioria dos casos, enviar quatro nobres é o suficiente para conquistar. O nobre também desacelera o exército que o segue.

Custos
40000
50000
50000
100
Combate
Ataque: 31
Defesa Geral: 105
Defesa Cavalaria: 52
Defesa Arqueiros: 105